Здравствуй, уважаемая паства!
На связи начальник блога @vbb_chronicles.
Был бы я нормальным человеком, поведал бы о прекрасной (10/10) нарративной игре под названием «Until Then». Однако спешу с прискорбием (и нашим, и вашим) сообщить, что сегодня речь пойдет ВООБЩЕ О ДРУГОМ.
1. Предисловие
Рассказываю, как судьба свела меня с визуальной новеллой «You and Me and Her: A Love Story» («Totono») 2013 года японского рождения.
Перед отпуском я прошел Until Then, после чего в планах была Steins;Gate. Одноименное аниме считаю претендентом на первую строчку моего личного топа самых любимых, но в ВН я не играл. Спустя полтора часа прохождения я решил отложить ее в долгий ящик по причине того, что на тот момент, после Until Then, мне хотелось не столько самого Steins;Gate, сколько игру с захватывающим сюжетом, персонажами, с которыми можно прям сродниться, и чтобы ты прям охуевал от внезапных сюжетных поворотов. Эта игра не могла дать мне подобного в полной мере, потому что онеме (два сезона и полнометражку) я смотрел раза четыре, и весь сюжет знаю наизусть. Понятно, что в ВН всего БОЛЬШЕ, но прямо сейчас мне нужно было не дополнение к тому, что я и так очень хорошо знаю и люблю, а что-то НОВОЕ и ОХУЕННОЕ. Тогда я решил обратиться к другой известной в широких кругах ВН – Doki Doki Literature Club! в версии Plus. Я вспомнил про нее после обнаружения жирнючей отсылки к DDLC в одном из эпизодов Until Then. Ну и все, было решено. DDLC я прошел, очень понравилось. Когда я искал что-нибудь еще на ближайшую перспективу (буквально в день покупки DDLC) я обратил внимание на «You and Me and Her: A Love Story». Мне очень понравилась рисовка и умеренная продолжительность в условные 16 часов. Уже чуть позже я узнал, что эти игры не просто похожи, а эксплуатируют одну и ту же тему. Более того, при создании DDLC ее разрабы, мягко говоря, ВДОХНОВЛЯЛИСЬ именно Totono. Забегая вперед, сразу добавлю от себя следующее: если в широких массах DDLC воспринимается, как взрыв мозга, то сейчас лично я бы охарактеризовал ее скорее, как ФАНФИК, написанный ПОД ВПЕЧАТЛЕНИЕМ от Totono. Вот настолько разные уровни серьезности этих игр как самостоятельных законченных произведений я здесь вижу.
Сразу перечислю положительные и негативные моменты, с которыми я остался наедине после прохождения You and Me and Her: A Love Story.
Плюсы.
- Я наконец-то оформил доллоровую банковскую карточку в сомнительном сервисе-однодневке через Telegram-бота
- Я познал нюансы дистрибьюции японских визуальных новелл на торговой площадке Steam
- Я остался очень доволен сюжетом, персонажами и игрой в целом
Минусы.
- Не могу сказать, что в принципе планировал играть в литералли ПОРНУШНЫЙ ХЕНТАЙ ПРО ШКОЛЬНИКОВ
- Ходят слухи, что нервные клетки восстанавливаются; как жаль, что очень медленно
- Я открыл ящик Пандоры: теперь я хочу играть ТОЛЬКО В ВИЗУАЛЬНЫЕ НОВЕЛЛЫ 18+
2. Технические шоколадки
Как нормальный+адекватный человек я намеревался проходить игру на Steam Deck, уютно окуклившись в кроватке. Игра была установлена заранее и проверена на работоспособность. Когда дело дошло до русификации, начались клоунские приколы: она просто отказывалась запускаться. Проконсультировавшись с Гроком, я удалил один из файлов русификатора, и все завелось. Но, поиграв около десяти минут, я обнаружил, что русский текст не влезает в текстовое окно. По результатам не очень успешного троблшутинга было принято решение забить на Steam Deck и проходить в той же кроватке, но уже на ноутбуке (Thinkpad и японские новеллы ведь созданы для единения в этом порочном союзе). Тогда я еще не догадывался, НАСКОЛЬКО правильным решением окажется играть в эту игру именно на ПК. Поставил игру на ноут, накатил русификатор. После какого-то уточняющего вопроса чатик послал меня наконец получать удовольствие от gayминга, посоветовав не забыть установить официальный патч с сайта разработчика перед запуском. Я в этот момент би лайк: КАКОЙ ЕЩЕ ПАТЧ ОТ РАЗРАБОТЧИКА. А вот такой: в Стиме игра продается в урезанном виде, но ты можешь пойти на сайт Nitroplus и за два американских доллара купить патч для апгрейда Стим-версии до, так сказать, Director’s Cut. Я был крайне возмущен перспективой играть в кастрированную версию, так что цепочка дальнейших событий привела меня к оформлению виртуальной MasterCard в долларовой валюте, ее пополнению и в итоге к покупке этого несчастного патча. В конечном счете с учетом платы за открытие карты и прочие комиссии он вышел мне не в 2$, а примерно в 18$, ну да ладно)))0 Это не так страшно, поскольку карта будет использоваться и далее для других мелких трат. Все скачал, установил, погнал играть. Буквально через те же самые первые десять минут игры я уже вижу первое различие между Стим-версией и Director’s Cut: кроп кадра в данной сцене. Закрались тогда в мою голову мысли, конечно, о том, в том числе какого толка контент я только что разблокировал, но решил продолжать))0 Ниже, собственно, фот_очка.
Сейчас, кстати, сразу закроем хентайную тему, потому что мне есть, что сказать.
Изначально я зашел в пропатченную игру, ожидая максимум легкого фансервиса и пары откровенных сцен ДЛЯ АТМОСФЕРЫ. Однако в итоге я получил ПОЛНОЦЕННЫЙ ПОРНУШНЫЙ ХЕНТАЙ с довольно подробными и долгими сценами.
Для меня это оказалось крайне неожиданным моментом. Причем, не столько из-за какой-то пуританской ненависти к 18+ контенту (я уже взрослый мальчик, мне кристально ПОЕБАТЬ), сколько из-за того, что сначала игра умело притворялась обычной романтической новеллкой, а потом внезапно, такая, ДОСТАЕТ ХУЙ и говорит НУ ЧТО ПОГНАЛИ. Переход был довольно резкий.
Но по итогу могу сказать, что ни о чем не жалею, потому что все эти сцены и подводки к ним очень даже имели смысл. Во-первых, они сильнее раскрывают персонажей и взаимоотношения между ними. Во-вторых, они являются нормальным таким элементом психологического давления на игрока, что в контексте конкретно этой игры просто охуенно.
2. Начало падения в Геенну Огненную
Первые впечатления были положительные. Игра выглядела светлой и уютной, очень лампово нарисованной и с приятным музыкальным фоном. С первых же минут накидали анимешной базы уровня «на тебя сверху упала девочка, что очень неловко; это видит другая девочка и готовится двинуть тебе битой по голове, называя извращенцем». Ну типа это кринж, но какой-то такой родной и привычный. Девочку с битой зовут Миюки, и она подруга детства ГГ. Неуклюжую падучую девочку зовут Аой, и она самая загадочная в этой истории. Главного героя зовут Шиничи, и про него сильно много не скажешь, потому что он максимально обезличен. Просто образ базированного японского школьника, считающего себя неудачником. С этой встречи и начинается повествование.
Короче говоря, игра начинается очень лампово и мило, но постепенно она меняется. Хотелось бы написать что-то вроде «постепенно тучи сгущаются», но лично по моим ощущением это больше похоже на планомерно проступающие черные вены сквозь тело игры, которые постепенно заполняют все пространство и приводят к полной и необратимой метаморфозе.
Totono играет тобой, как на god damn fiddle, лол. Я начинал прохождение в ожидании романтической истории с любовным треугольником, приправленном тяжелыми для открытого обсуждения психологическими темами, а по итогу получил полнейший разъеб и пиздец. Если бы ранее я не познал DDLC, то вообще охуел бы и не выхуел.
И вот ты играешь, все довольно прямолинейно. Ты доходишь до титров, и все в общем и целом было довольно НОРМАЛЬНО, даже слегка ДЖЕНЕРИК, не считая пары выбивающихся странных моментов. Прошел часов за восемь и после титров решил запустить снова, потому что один рут пройден, но ведь так интересно посмотреть и на второй. Две девочки – два рута. Логично? Логично.
Играешь себе, играешь, скипаешь уже прочитанные ранее диалоги. И вдруг в одной из сцен просто замечаешь, что СТОПУШКИ, В ПРОШЛЫЙ РАЗ БЫЛО НЕ ТАК. Думаешь, ооокей, допустим. Наверно, чуть поменяли для разнообразия. Читаешь дальше, через часик обращаешь внимание на то, что ВОТ ТУТ В ПРОШЛЫЙ РАЗ БЫЛО ИНАЧЕ WTF. Слово за слово, и вот уже третья несостыковка, четвертая, пятая. Ты вроде идешь по тому же сюжету и пока еще знаешь наперед, что должно случиться дальше, но так и продолжаешь замечать мелкие несостыковки и начинаешь пробираться через сюжет уже как-то настороженно))0 Начинаешь параноить и больше уже не скипаешь диалоги, а начинаешь усиленно в них вчитываться. Далее, спустя приличное количество времени, ты заканчиваешь второй рут, но тебе подсовывают ТАКОЙ ВОТЭТОПОВОРОТ, что ты просто так «Бляяя…». И именно в этот момент начинается НАСТОЯЩАЯ Totono))))0
3. Геенна Огненная тебя настигла
И вот, игра показала свой оскал, разбив в дребезги фальшивый фасад, с помощью которого претворялась дженерик романтической новеллой. Она застает тебя врасплох, а потом начинает медленно и методично выматывать, выжимать из тебя все соки. Впереди тебя ждет бесконечная череда повторений и циклов, через которые она заставит тебя пройти. Она держит тебя в ловушке, и единственным способом из нее выбраться будет дотошное изучение из раза в раз дублирующихся событий, отслеживание мельчайших изменений в репликах и сценах и построение совершенно дикого плана дальнейшего майндгейма. Отдельной респектухи лично от меня заслуживают эпизоды бесконечных повторений, которые:
- Невозможно скипнуть
- Ты не знаешь, СКОЛЬКО РАЗ эти повторения придется вытерпеть (не сочтите за спойлер, но вот пример: готовьтесь в одном из эпизодов застрять в лупе-залупе длиной более десяти минут; это луп из буквально трех повторяющихся реплик, и десять+ минут – это на скорости СКИПА ДИАЛОГА)
Знаете, похожее было и в DDLC, только там это все происходило довольно быстро и относительно прямолинейно. Здесь же тебе ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО И БОЛЬНЮЧЕ ВЫКРУЧИВАЮТ ЯЙЦА МНОГО ЧАСОВ ПОДРЯД. При этом, чтобы выйти на так называемую «хорошую концовку», нужно ой как постараться. Ну реально, это полная жопа. Я прошел Totono на две концовки, не считая самый первый рут. После получения первой я почувствовал полнейшее опустошение, потому что она была максимально (и во всех смыслах) ни о чем. Но проблема даже не в этом, а в том, что в отличие от предыдущих раз меня лишили возможности ПЕРЕИГРАТЬ. Totono – это просто реальное воплощение понятия «бессердечная сука». И теперь я внезапно возвращаюсь к моменту, который упомянул в самом начале: как же хорошо, что волею судьбы я стал играть на полноценном ПК, а не на Steam Deck. Во-первый, в определенный момент я почувствовал, что дело пахнет писюнами и РУЧКАМИ сделал копию папки с сохранениями. Будучи шокированным отстойной концовкой, я вообще не сразу вспомнил об этом. Спасибо за это мне из прошлого. Во-вторых, далее я уже повсеместно раз во сколько-то минут делал все новые и новые бэкапы этой папки, потому что зафакапить все еще раз у меня не было никакого желания. В дальнейшем это реально спасало пару раз. Кстати, тот первый бэкап откидывал меня назад аж на ВОСЕМЬ ЧАСОВ ПРОХОЖДЕНИЯ. Но и на том спасибо, это не начинать ВООБЩЕ ВСЕ заново.
4. Геенна Огненная – это ты сам
В какой-то момент игра внезапно сбрасывает еще один слой притворства и, медленно разъедая четвертую стену, начинает обращаться лично К ТЕБЕ. Не к безликому Шиничи, ебучему школьнику-болванке, а именно к ТЕБЕ. И тебе нифига не нравится то, что до тебя пытаются донести))0
Тебя обвиняют ВО ВСЕМ. Именно ТЫ виноват в том, что вселенная вокруг медленно крошится на глазах. В том, что ТЫ – ебучий кукловод, который ради своего любопытства и «интересно же, что будет» уничтожил судьбы всех, кто в этой истории жил. И самое охуенное состоит в том, что возразить особо нечего.
В отличии от DDLC, где слои четвертой стены часто ощущались веселым троллингом и мемизацией происходящего, здесь все воспринимается очень серьезно и очень лично. Игра тупо берет тебя за шкирку, тычет мордой в зеркало и начинает методично перечислять все твои грехи. И, опять же, ты практически ничего не можешь ей возразить))0
Начинаешь анализировать свои выборы, спорить сам с собой, а в итоге понимаешь, что это вообще ни разу не троллинг, как в DDLC, а натурально ПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ ДАВЛЕНИЕ нахуй))0
5. Школярное послевкусие
Что в сухом остатке по персонажам. По окончании игры я сделал вывод, что здесь нет однозначно плохих и хороших.
Все три вершины этого любовного треугольника представляют собой по-своему сломанных и ущербных людей, которые вызывают очень смешанные чувства. По мере того, как они раскрываются, твое отношении к ним меняется. Только в первой трети игры ты можешь вальяжно охарактеризовать их как милую подругу детства, странную аутистку и ГГ-пакетик. Потом первое впечатление поменяется еще много раз.
Особенно доставляет то, что в конце ты не можешь никого из них чисто любить или чисто ненавидеть. Всех что-то типа ЖАЛКО. Я бы сказал так: каждого хочется одновременно обнять и сказать НУ И МУДИЛО ЖЕ ТЫ ЕБУЧЕЕ. Как-то так)))0 Такое вот смешанное и тяжелое послевкусие остается после титров.
6. Финальновое
И вот, кредитсы прошли, музло доиграло, попадаем обратно в главное меню, ну и просто СИДИМ и ОБТЕКАЕМ. Не в том смысле, что ЕБАТЬ КАКОЙ ШЕДЕВР, а в смысле тяжелого такого, смешанного и немного опустошенного состояния. Игра так и не дала четкого катарсиса. То, что было показано в финальных сценах оставляет информацию для дальнейших самостоятельных размышлений. Игра оставляет тебя наедине с очень неудобными вопросами и ощущением того, что ты сам, лично, во всем этом поучаствовал. Послевкусие довольно горькое и удушающее. Не смотря на это, в общем и целом я могу вообразить какое-то хорошее развитие дальнейших событий – спасибо и на этом. Но после прохождения я взял почти недельный перерыв от играния в игры, потому что впечатления от Totono никак не отпускали))0
